Son diálogos que nos facilitan la forma de mostrar mensajes, introducir datos, confirmar datos, etc.
Esta clase posee unos métodos estáticos ya definidos y son:
imágenes.
Los cuadros de dialogo (JOptionPane) son “herramientas” muy útiles al momento de ingresar datos y mostrar informacion; digo util ya que con estas no necesitamos crear objetos de tipo BufferedReader y “tirar” mas código para poder usar correctamente los datos que se ingresan como lo explique brevemente. Entre los JOptionPane entontraremos: showConfirmDialog, showInputDialog, showMessageDialog y showOptionDialog. Los mas usados son los tres primeros
EJEMPLOS Y CLASES DEL JOPTION:
http://jagonzalez.org/usar-joptionpane-en-java/
martes, 4 de diciembre de 2012
INSTRUCCION WHILE Y DO WHILE EN JAVA
WHILE:
La sentencia mas sencilla de las estructuras de iteracion. La iteracion continuara asta que su condicio sea falsa.
While (condición) sentencia:
La condicion tiene que tomar un valor booleano (verdadero o falso). Si este valor es verdadero, se ejecuta la sentencia. Concluida esta acción se vuelve a evaluar la condición Proseguirán los ciclos asta que la condición no cambie a falso.
DO-WHILE:
Evalúa su expresión al final en lugar de al inicio. Por lo tanto las sentencias del bloque DO siempre se ejecutan al menos una vez.
También se le conoce por esta razón como ciclo de condición de salida.
Su forma general es: cambiar o inicializar variable de condición;
Do{
grupo cierto de instrucción (es);
instrucción (es) de rompimiento de ciclos;
} while (condición);
La sentencia mas sencilla de las estructuras de iteracion. La iteracion continuara asta que su condicio sea falsa.
While (condición) sentencia:
La condicion tiene que tomar un valor booleano (verdadero o falso). Si este valor es verdadero, se ejecuta la sentencia. Concluida esta acción se vuelve a evaluar la condición Proseguirán los ciclos asta que la condición no cambie a falso.
DO-WHILE:
Evalúa su expresión al final en lugar de al inicio. Por lo tanto las sentencias del bloque DO siempre se ejecutan al menos una vez.
También se le conoce por esta razón como ciclo de condición de salida.
Su forma general es: cambiar o inicializar variable de condición;
Do{
grupo cierto de instrucción (es);
instrucción (es) de rompimiento de ciclos;
} while (condición);
CONVERTIR STRING A INT EN JAVA
Para convertir string (cadenas) a int (entero) hay que emplear el metodo estatico de la clase integer, parsen int.
ELEMPLO:
String enteroString= "5";
Int entero= Integer.porse int (enteroString);
CONVERTIR DE STRING A DOUBLE
Tenemos el método double.parseDouble.
EJEMPLO:
Double aDouble= Double.parseDouble (a string);
ELEMPLO:
String enteroString= "5";
Int entero= Integer.porse int (enteroString);
CONVERTIR DE STRING A DOUBLE
Tenemos el método double.parseDouble.
EJEMPLO:
Double aDouble= Double.parseDouble (a string);
INSTRUCCIÓN FOR
El bucle for es ideal utilizar cuando de antemano ya se sabe el numero de veces, que tiene que ejecutarse un determinado bloque de instrucciones.
El bucle for es una variable del bucle while, puede iterar cero o mas veces.
EJEMPLO:
Es un bucle o sentencia repetitiva que:
i) ejecuta la sentencia de inicio
ii) verifica la expresión booleana de término.
a. si es cierta, ejecuta la sentencia entre llaves y la sentencia de iteración para volver a
verificar la expresión booleana de término
b. si es falsa, sale del bucle.
El bucle for es una variable del bucle while, puede iterar cero o mas veces.
EJEMPLO:
Es un bucle o sentencia repetitiva que:
i) ejecuta la sentencia de inicio
ii) verifica la expresión booleana de término.
a. si es cierta, ejecuta la sentencia entre llaves y la sentencia de iteración para volver a
verificar la expresión booleana de término
b. si es falsa, sale del bucle.
INSTRUCCIÓN SWITCH
Es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una lista de constantes ints o charts, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociadas a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociadas a un default, aunque este ultimo es opcional.
EJEMPLO:
EJEMPLO:
capturar o asignar variable de condición;
switch(var int o char)
{ case const1: instrucción(es);
break;
case const2: instrucción(es);
break;
case const3: instrucción(es);
break; ………………
default: instrucción(es);
};
Mejor un ejemplo;
Capturar o inicializar variable char llamada opcion;
modulo de switch
switch(opcion)
{
case 'a':desplegar “aguila”;
break;
case 'b': case 'B': desplegar”Borrego”; break;
default:desplegar “No hay”;
};
}
PROGRAMAS EN NETBEANS
1. CALIFICACION:
2. TRIANGULO
3. TEMPERATURA:
1. TRES CALIFICACIONES
2. CALIFICACION A,B,C,D
3.CALIFICACION DE LAS MATERIAS
4. SUELDOS
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